본문 바로가기

반다비2

블렌더 클레이 쉐이더 만들기 점토는 손 맛이 느껴지는 독특한 재질입니다. 이것은 깔끔한과는 거리가 멀어서 얼마나 손맛이 느껴지느냐에 따라서 호감도가 상승하는 재질이죠. 1. 쉐이더 만들기 준비 구체를 불러드린 뒤에 Principled BSDF 쉐이더를 불러들입니다. 머테리얼 이름은 Clay로 해줍니다. 2. 지문 텍스처 연결 클레이 스톱모션 애니메이션은 사람들이 손으로 모양을 빚기 때문에 작업자의 지문이 표면에 남아있게 됩니다. 이러한 디테일을 만들기 위해서 지문 텍스처를 불러드립니다. 지문 텍스처 소스는 아래 사이트에서 다운로드 받을 수 있습니다. https://www.cgbookcase.com/textures/fingerprints-01 러프니스 맵 (Roughness Map) a. 지문 텍스처를 불러온 후 Color Space.. 2019. 11. 1.
반다비 3D 캐릭터 만들기 지난 2018년 동계 패럴림픽 개회의 공식 마스코트인 반다비를 3D로 만들어봤습니다. 반다비 디자인은 1988년 서울 올림픽 때 만든 곰두리 캐릭터의 연장선에 위치한 캐릭터가 아닌가 싶네요. 자 모델링을 시작해 봅시다. 사용한 도구는 Blender 2.79와 Adobe Photoshop CC 입니다. 1. 먼저 구상을 해봅니다. ▲ 모델링에 사용할만한 정면 사진이 없어서 일단 반측면이라도 도움이 될 것 같아 가져왔습니다. 2. 간단한 러프 모델링을 진행합니다. ▲ 전체적인 윤곽을 모델링해 봅니다. 그림을 그릴 때 스케치를 하듯이 마찬가지로 3D를 할 때도 러프한 모델링을 진행합니다. 3. 디테일한 작업을 진행합니다. ▲ 손과 팔을 만들고 조금씩 디테일을 수정합니다. 큰 모델링을 한 뒤에 작은 디테일을 챙.. 2019. 10. 31.