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모델링2

반다비 3D 캐릭터 만들기 지난 2018년 동계 패럴림픽 개회의 공식 마스코트인 반다비를 3D로 만들어봤습니다. 반다비 디자인은 1988년 서울 올림픽 때 만든 곰두리 캐릭터의 연장선에 위치한 캐릭터가 아닌가 싶네요. 자 모델링을 시작해 봅시다. 사용한 도구는 Blender 2.79와 Adobe Photoshop CC 입니다. 1. 먼저 구상을 해봅니다. ▲ 모델링에 사용할만한 정면 사진이 없어서 일단 반측면이라도 도움이 될 것 같아 가져왔습니다. 2. 간단한 러프 모델링을 진행합니다. ▲ 전체적인 윤곽을 모델링해 봅니다. 그림을 그릴 때 스케치를 하듯이 마찬가지로 3D를 할 때도 러프한 모델링을 진행합니다. 3. 디테일한 작업을 진행합니다. ▲ 손과 팔을 만들고 조금씩 디테일을 수정합니다. 큰 모델링을 한 뒤에 작은 디테일을 챙.. 2019. 10. 31.
블렌더로 4K 배경화면 만들기 예전에 그렸던 그림을 3D로 만들어 봤습니다. 그림 그릴 때 재미있겠다고 생각되는 부분을 최대한 많이 넣었는데, 막상 3D로 만들려다 보니 하나하나가 다 일이네요. 배경 우선 일러스트에 나온 배경을 3D로 만들고... 특히나 이 일러스트는 알코올 램프가 키포인트기 때문에 재질 작업을 할 때도 신경 쓰면서 제작했습니다. 캐릭터 배경을 다 만들고 난 후 캐릭터 모델링을 시작했습니다. 뒷모습만 나오기 때문에 앞은 간단하게 모델링합니다. 바지 같은 경우는 스컬핑을 이용하여 주름을 만들었습니다. 블렌더에 있는 B-Bone으로 리깅을 해줍니다. 비본의 장점은 본을 여러 조각으로 나누기 때문에 접히는 부분을 자연스럽게 표현할 수 있다는 것이죠. 일러스트에 나온 데로 포즈를 잘 맞춰줬습니다. 조명 설정 여기까지 하고 .. 2019. 10. 28.