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컴퓨터 그래픽/블렌더 3D11

블렌더 클레이 쉐이더 만들기 점토는 손 맛이 느껴지는 독특한 재질입니다. 이것은 깔끔한과는 거리가 멀어서 얼마나 손맛이 느껴지느냐에 따라서 호감도가 상승하는 재질이죠. 1. 쉐이더 만들기 준비 구체를 불러드린 뒤에 Principled BSDF 쉐이더를 불러들입니다. 머테리얼 이름은 Clay로 해줍니다. 2. 지문 텍스처 연결 클레이 스톱모션 애니메이션은 사람들이 손으로 모양을 빚기 때문에 작업자의 지문이 표면에 남아있게 됩니다. 이러한 디테일을 만들기 위해서 지문 텍스처를 불러드립니다. 지문 텍스처 소스는 아래 사이트에서 다운로드 받을 수 있습니다. https://www.cgbookcase.com/textures/fingerprints-01 러프니스 맵 (Roughness Map) a. 지문 텍스처를 불러온 후 Color Space.. 2019.11.01
반다비 3D 캐릭터 만들기 지난 2018년 동계 패럴림픽 개회의 공식 마스코트인 반다비를 3D로 만들어봤습니다. 반다비 디자인은 1988년 서울 올림픽 때 만든 곰두리 캐릭터의 연장선에 위치한 캐릭터가 아닌가 싶네요. 자 모델링을 시작해 봅시다. 사용한 도구는 Blender 2.79와 Adobe Photoshop CC 입니다. 1. 먼저 구상을 해봅니다. ▲ 모델링에 사용할만한 정면 사진이 없어서 일단 반측면이라도 도움이 될 것 같아 가져왔습니다. 2. 간단한 러프 모델링을 진행합니다. ▲ 전체적인 윤곽을 모델링해 봅니다. 그림을 그릴 때 스케치를 하듯이 마찬가지로 3D를 할 때도 러프한 모델링을 진행합니다. 3. 디테일한 작업을 진행합니다. ▲ 손과 팔을 만들고 조금씩 디테일을 수정합니다. 큰 모델링을 한 뒤에 작은 디테일을 챙.. 2019.10.31
블렌더로 4K 배경화면 만들기 예전에 그렸던 그림을 3D로 만들어 봤습니다. 그림 그릴 때 재미있겠다고 생각되는 부분을 최대한 많이 넣었는데, 막상 3D로 만들려다 보니 하나하나가 다 일이네요. 배경 우선 일러스트에 나온 배경을 3D로 만들고... 특히나 이 일러스트는 알코올 램프가 키포인트기 때문에 재질 작업을 할 때도 신경 쓰면서 제작했습니다. 캐릭터 배경을 다 만들고 난 후 캐릭터 모델링을 시작했습니다. 뒷모습만 나오기 때문에 앞은 간단하게 모델링합니다. 바지 같은 경우는 스컬핑을 이용하여 주름을 만들었습니다. 블렌더에 있는 B-Bone으로 리깅을 해줍니다. 비본의 장점은 본을 여러 조각으로 나누기 때문에 접히는 부분을 자연스럽게 표현할 수 있다는 것이죠. 일러스트에 나온 데로 포즈를 잘 맞춰줬습니다. 조명 설정 여기까지 하고 .. 2019.10.28
블렌더의 특징 블렌더(Blender)의 사전적인 의미는 [믹서, 혼합하는 사람, 혼합기]입니다. 이름 그대로 블렌더는 멀티미디어 콘텐트를 제작하기 위한 모든 기능을 올 인원(All in one) 프로그램 입니다. 블렌더는 작품 기획 부터 제작, 후반 작업까지 3D 콘텐츠를 만드는 모든 영역에서 사용할 수 있습니다. 01. 멀티 플랫폼 지원 블렌더는 윈도우, 리눅스, OS X 등 멀티 플렛폼으로 제공 됩니다. 02. 유연한 인터페이스 블렌더의 인터페이스는 그래픽 라이브러리인 OpenGL기반으로 제작해 사용자의 취향이나 활용 방식에 따라 레이아웃을 수정하고 저장 할 수 있습니다. 이런 자유로움이 때때로 혼란을 줄 수도 있으나 익숙해 지면 빠르고 효율적인 작업을 할 수 있습니다. 03. 다국어 지원 블렌더는 한국어를 포함해.. 2019.05.19
블렌더의 역사 *블렌더의 역사는 한국에 잘 알려지지 않았기 때문에 블렌더 공식 홈페이지를 참고로 정리를 했습니다. 시작은 1990년대 초반로 올라갑니다. 당시 네덜란드의 대표적인 애니메이션 회사인 네오지오(NeoGeo, 뭔가.. 다른게 떠오르는 이름)를 동료들과 공동으로 설립한 톤 루젠달(Ton Roosendaal)은 2D와 3D 제작을 할 수 있는 통합 프로그램을 구상합니다. 회사 내에 인 하우스(In-house) 프로그램이 너무 낡거나 관리하기 힘들다고 판단해 새로운 프로그램을 만들고자 했던 것죠. 1993년 12월 크리스마스 시즌에 새로운 3D 프로그램을 만들기 시작했습니다. (아마도 솔로였을 듯... ㅠㅠ 아아 루젠달..) 이렇게 블렌더의 역사가 시작됩니다. 꾸준히 개발을 진행하던 톤 루젠달은 블렌더를 회사의 .. 2019.05.06
오픈 소스 프로그램으로 만든 작품의 저작권 작품 저작권 오픈 소스 프로그램으로 만든 작품의 저작권은 누구의 것일까요? GPL의 ‘엄격한 자유’는 프로그램에 해당합니다. 따라서 당신이 블렌더로 만든 이미지, 동영상, 3D 파일 등 아트 워크 저작물은 모두 당신의 재산입니다. 블렌더는 연구, 게임0, 애니메이션, VFX 스튜디오에서 상업적으로도 자유롭게 사용되고 있습니다. 오픈 소스 프로그램으로 만든 창작품의 저작권은 창작자 본인에게 있으며 각국의 저작권법 또는 계약 관에 따라 권리를 주장할 수 있습니다. 또 국제적으로 저작권에 대한 권리를 개념화 시킨 크리에이티브 커먼즈 라이선스Creative Commons License를 적용할 수 있습니다. 크리에이티브 커먼즈 크리에이티브 커먼즈 라이선스(Creative Commons License, CCL)은.. 2019.05.06
GNU와 블렌더 GNU(그뉴)란 'GNU는 유닉스가 아니다'를 의미하는 영어 표현인 'Gnu is Not Unix'를 구성하는 단어들의 첫 자를 따서 만든 약어입니다. GNU는 유닉스와 완벽하게 호환되는 소프트웨어 시스템의 이름이며, 원하는 모든 사람이 자유롭게 사용할 수 있도록 만들어졌습니다. - 리차드 스톨먼 GNU 프로젝트 조지 오엘의 소설 은 전체주의가 극대화된 미래를 그리고 있습니다. 빅 브라더의 감시 아래 모든 것이 통제된 세계를 예상한 조지 오엘 처럼 1984년, 한 프로그래머가 같은 생각을 하고 있었습니다. 그의 이름은 리처드 매슈 스톨먼(Richard Matthew Stallman) 입니다. 동료 프로그래머들이 회사를 만들거나 회사에 들어가 자신들의 코드에 독점권을 주장하기 시작하자 반기를 들었던 것입니.. 2019.05.06
Blender 3D 강좌를 시작하며 개론 3D의 사전적 의미는 [삼차원, 입체]를 뜻 하고 3D 그래픽은 컴퓨터를 이용해 입체적인 화면을 구성하는 것을 말합니다. 영화 아바타 이후로는 '입체 영상'을 지칭하는 말로 부르기도 하고 3D 프린트의 유행으로 관련 용어로 사용되기도 하지만 이 튜토리얼에서는 '3D 그래픽' 그 자체를 나타내는 것으로 하겠습니다. 컴퓨터 그래픽은 그래픽을 나타내는 수학 공식과 알고리즘이 모아져 있는 그래픽 라이브러리를 이용해 제작합니다. 대표적으로 OpenGL, Direct X, Metal이 있습니다. 하지만 매번 코딩을 해야 한다면 매우 복잡할 일이겠죠. 자연스럽게 3D 제작 프로그램이 등장해 일반 사람들도 쉽게 3D 작업을 할 수 있게 되었습니다. 하지만 3D 그래픽과 전통적인 예술은 크게 떨어진 개념이 아닙니다.. 2019.04.27
블렌더 2.8 첫 작품 긴 작업이 끝나고 드디어 블렌더 2.8로 모델링을 했습니다.2.8로 넘어오면서 많은 단축키가 정리된 관계로 평소에 쓰던 메뉴를 찾아보느냐고 고생했지만 개념 자체는 2.7X와 크게 달라지진 않아서 금방 익숙해질 수 있었습니다.처음이니 간단한 모델링 부터 해봤습니다. 아주 파이팅이 넘치는 모습으로. ㅋㅋ이 상태에서 쉐이더를 만들어 주면 아래와 같이 뷰포트에서 PBR 실시간 렌더링이 됩니다! 렌더링 속도는 1초도 안되는데 퀄리티는 GI렌더러 급이니... 이건 정말 신세계네요.이정도면 슬슬 2.8로 넘어갈 준비를 해야겠습니다. 하루 빨리 정식 버전이 나오길 빌어봅니다. 2019.03.31
프리스타일 카툰 렌더링 연구 자료 블렌더 컨퍼런스 2016에서 발표된 카툰 렌더링 연구 자료. 2017.03.09
Fuse CC - 블렌더로 렌더링하기 Fuse는 2015년부터 어도비 CC 패키지에 포함된 인체 모델링을 프로그램이다. 이전에 Mixamo에서 개발된 프로그램을 어도비에서 인수한 것 같은데 아직까지는 프리뷰 버전을 이용할 수있다. 어도비 클라우드를 통해 설치할 수 있는데 만들어진 캐릭터는 Mixamo 사이트와 연동해 자동 리깅, 모션 캡처를 적용할 수 있다고 한다. https://www.mixamo.com http://www.adobe.com/kr/products/fuse.html 캐릭터를 만들고 OBJ로 내보내기하면 OBJ파일과 Diffuse, Gloss, Normal, Opacity, Specular 총 5개의 이미지 맵이 나온다. 이것 데이터를 이용해 Cycles로 렌더링을 해봤다. 한마디로 때깔 좋다. 기본적인 인체를 만들어 블렌더에.. 2017.02.23