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컴퓨터 그래픽20

블렌더 클레이 쉐이더 만들기 점토는 손 맛이 느껴지는 독특한 재질입니다. 이것은 깔끔한과는 거리가 멀어서 얼마나 손맛이 느껴지느냐에 따라서 호감도가 상승하는 재질이죠. 1. 쉐이더 만들기 준비 구체를 불러드린 뒤에 Principled BSDF 쉐이더를 불러들입니다. 머테리얼 이름은 Clay로 해줍니다. 2. 지문 텍스처 연결 클레이 스톱모션 애니메이션은 사람들이 손으로 모양을 빚기 때문에 작업자의 지문이 표면에 남아있게 됩니다. 이러한 디테일을 만들기 위해서 지문 텍스처를 불러드립니다. 지문 텍스처 소스는 아래 사이트에서 다운로드 받을 수 있습니다. https://www.cgbookcase.com/textures/fingerprints-01 러프니스 맵 (Roughness Map) a. 지문 텍스처를 불러온 후 Color Space.. 2019.11.01
반다비 3D 캐릭터 만들기 지난 2018년 동계 패럴림픽 개회의 공식 마스코트인 반다비를 3D로 만들어봤습니다. 반다비 디자인은 1988년 서울 올림픽 때 만든 곰두리 캐릭터의 연장선에 위치한 캐릭터가 아닌가 싶네요. 자 모델링을 시작해 봅시다. 사용한 도구는 Blender 2.79와 Adobe Photoshop CC 입니다. 1. 먼저 구상을 해봅니다. ▲ 모델링에 사용할만한 정면 사진이 없어서 일단 반측면이라도 도움이 될 것 같아 가져왔습니다. 2. 간단한 러프 모델링을 진행합니다. ▲ 전체적인 윤곽을 모델링해 봅니다. 그림을 그릴 때 스케치를 하듯이 마찬가지로 3D를 할 때도 러프한 모델링을 진행합니다. 3. 디테일한 작업을 진행합니다. ▲ 손과 팔을 만들고 조금씩 디테일을 수정합니다. 큰 모델링을 한 뒤에 작은 디테일을 챙.. 2019.10.31
나만의 디자인 에셋 만들기 오늘 소개해 드릴 것은 사진 앱이지만 아주 독특한 기능을 가지고 있는 어도비 캡처 CC입니다. ADOBE CAPTURE CC 이 앱은 스마트 폰을 이용해서 백터, 색상, 패턴, 텍스처 등 다양한 디자인 에셋을 만들고 데이터베이스화 할 수 있는 기능을 가진 사진 앱입니다. 컴퓨터 그래픽 작업을 하는 사람들에게는 어쩌면 필수 프로그램이라는 생각이 드네요. 앱을 사용하기 위해서는 먼저 Adobe Creative Cloud에 가입해야 합니다. 만들어진 에셋은 클라우드로 동기화되어 PC에서도 사용할 수 있습니다. 어도비 캡처의 기능은 6가지입니다. 이미지 백터화 유사한 글꼴 찾기 컬러 차트 만들기 3D 머테리얼 만들기 패턴 이미지 제작 포토샵 브러시 제작 이 중에서 제가 잘 사용하는 것은 컬러 차트와 패턴 이미지.. 2019.10.31
블렌더로 4K 배경화면 만들기 예전에 그렸던 그림을 3D로 만들어 봤습니다. 그림 그릴 때 재미있겠다고 생각되는 부분을 최대한 많이 넣었는데, 막상 3D로 만들려다 보니 하나하나가 다 일이네요. 배경 우선 일러스트에 나온 배경을 3D로 만들고... 특히나 이 일러스트는 알코올 램프가 키포인트기 때문에 재질 작업을 할 때도 신경 쓰면서 제작했습니다. 캐릭터 배경을 다 만들고 난 후 캐릭터 모델링을 시작했습니다. 뒷모습만 나오기 때문에 앞은 간단하게 모델링합니다. 바지 같은 경우는 스컬핑을 이용하여 주름을 만들었습니다. 블렌더에 있는 B-Bone으로 리깅을 해줍니다. 비본의 장점은 본을 여러 조각으로 나누기 때문에 접히는 부분을 자연스럽게 표현할 수 있다는 것이죠. 일러스트에 나온 데로 포즈를 잘 맞춰줬습니다. 조명 설정 여기까지 하고 .. 2019.10.28
NASA의 저작권 무료 이미지 자료 NASA Image and Video Library 사진, 동영상. 저작권 무료입니다. 나사에서 제공하는 다양한 사진을 사용할 수 있습니다. https://images.nasa.gov/ NASA 3D Resources 나사에서 제작한 3D 모델을 다운로드하여 사용할 수 있습니다. https://nasa3d.arc.nasa.gov/models 달 텍스쳐 나사에서 제공하는 달 텍스쳐. 사실적인 3D 이미지를 만들 수 있습니다. 제공하는 건 두 가지네요. 컬러 맵과 디스플라이스먼트 맵. https://svs.gsfc.nasa.gov/4720 - 이거 블렌더에서 적용해 보니 신기하네요. 아래는 달 뒤편입니다. - 돌려보다 보니 이건 뭔지 모르겠네요. 아래 이미지를 보면 보면 앞면과 뒷면 중간에 평평한 부분이 있.. 2019.10.24
4K 모니터 구매전 참고사항 요즘 컴퓨터 업그레이드를 하려고 이것저것 알아보고 있습니다. 거의 7년 만에 업그레이드라 바뀐 게 많더라고요. (램도 DDR2를 쓰는데 요즘 나오는 DDR4도 끝물이네요.) 그래서 작업에 쓸 4K 모니터 구매 전 알아야 할 기본 지식을 정리해봤습니다. 개인적으론 평소에 알고 싶었던 건데 이번 기회에 찾아봤네요. 해상도 해상도란 화면 안에 몇 개의 픽셀이 들어가는가를 표시합니다. 가령 FHD 모니터라면 가로 1920개, 세로 1080개의 픽셀이 화면을 표시합니다. 인치당 픽셀수 (PPI) PPI는 가로 세로 1인치 안에 몇 개의 픽셀이 들어가는가 계산하는 것입니다. 작은 사각형을 픽셀이라고 했을 때 픽셀이 많을수록 해상도가 높아지는 것은 당연한 일이겠죠. 2 ppi = 2 x 2 = 4개의 픽셀이 들어가고.. 2019.09.29
Back Stage - Luminous Productions NVIDIA의 협력하에 Luminous productions에서 만든 "BackStage"는 실시간 레이트레이싱 기술 데모입니다. GeForce RTX 2080 Ti를 사용하여 고품질의 영상을 구현해 냈네요. 자체 게임 엔진 'Luminous Engine'의 기능에 영상을 강화한 테스트라고 하는데 퀄리티가 영상급으로 좋네요. 지금까지의 리얼 타임 렌더링은 구현하기 어려운 기술 중 하나였습니다. 패스트 레이싱 기술을 이용하여 영상은 무대에 오르려고 거울 앞에서 메이크업하는 여배우의 모습이 그 감정 까지 거울에 반사하면서 표현을 풍부하게 하고 있습니다. 리얼 타임 렌더링에서는 표현할 수 없었던 높은 퀄리티로 아름답게 표현되어 있습니다. 예전에 이런 렌더링 결과물을 얻으려면 몇 일이 걸리던 시절도 있었는데 이.. 2019.09.06
극장판 에반게리온 제작에 블렌더가 사용된다. https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/?guccounter=1 에반게리온의 감독 안노 히데야키가 만든 회사 xapa에서 애니메이션 제작에 블렌더를 적극적으로 도입한다는 소식입니다. ​ xapa는 지난 7월 30일 블렌더 재단으로 기부금을 전달했고 2020년 개봉하는 극장판 에반게리온에 블렌더를 일부 사용할 것이라고 발표했습니다. 인터뷰에 나오는 이들이 블렌더를 도입한 계기는 크게 3가지 입니다. 첫째. 협업하는 회사가 늘어날 수록 소프트웨어 비용도 함께 늘어나기 때문입니다. 기존 3D 맥스를 사용하고 있지만 블렌더는 오픈소스 프로그램이라 라이센스 비용을 아낄 수 있습니다. 둘째. 블렌더 2.8이 발표된 이후 퀄리티가 다른 프로그램 못지 않게 좋.. 2019.09.02
Bforartists 2 - 아티스트를 위해 개발되는 Blender 2.8 기반 포크 Bforartists는 Be For Artists의 약자로 아티스트를 위해 UI와 핸들러를 바꾼 Blender 포크입니다. 오픈 소스로 개발이 진행되고 있으며 주요 목적은 뛰어난 그래픽 UI와 뛰어난 사용성을 제공하는 것입니다. 단순히 겉모습이 바꼈을 뿐 Blender 2.8에서 작동하는 모든 기능이 동일하게 작동 됩니다. 홈페이지 주소 www.bforartists.de 블렌더의 차이점 : 왼쪽 클릭은 선택으로 지정됩니다. (마야 UI와 비슷) 사용자 인터페이스를 정리했습니다. 필요한 이중 메뉴 항목이 600 개 이상 제거되었습니다. 확장 사용자 인터페이스. 이전에는 100 개에 가까운 핫키 전용 도구에 메뉴 항목이 있습니다. 재배열 된 사용자 인터페이스. 700 개의 새로운 네이티브 아이콘. 도구 선반.. 2019.06.14
블렌더의 특징 블렌더(Blender)의 사전적인 의미는 [믹서, 혼합하는 사람, 혼합기]입니다. 이름 그대로 블렌더는 멀티미디어 콘텐트를 제작하기 위한 모든 기능을 올 인원(All in one) 프로그램 입니다. 블렌더는 작품 기획 부터 제작, 후반 작업까지 3D 콘텐츠를 만드는 모든 영역에서 사용할 수 있습니다. 01. 멀티 플랫폼 지원 블렌더는 윈도우, 리눅스, OS X 등 멀티 플렛폼으로 제공 됩니다. 02. 유연한 인터페이스 블렌더의 인터페이스는 그래픽 라이브러리인 OpenGL기반으로 제작해 사용자의 취향이나 활용 방식에 따라 레이아웃을 수정하고 저장 할 수 있습니다. 이런 자유로움이 때때로 혼란을 줄 수도 있으나 익숙해 지면 빠르고 효율적인 작업을 할 수 있습니다. 03. 다국어 지원 블렌더는 한국어를 포함해.. 2019.05.19
블렌더의 역사 *블렌더의 역사는 한국에 잘 알려지지 않았기 때문에 블렌더 공식 홈페이지를 참고로 정리를 했습니다. 시작은 1990년대 초반로 올라갑니다. 당시 네덜란드의 대표적인 애니메이션 회사인 네오지오(NeoGeo, 뭔가.. 다른게 떠오르는 이름)를 동료들과 공동으로 설립한 톤 루젠달(Ton Roosendaal)은 2D와 3D 제작을 할 수 있는 통합 프로그램을 구상합니다. 회사 내에 인 하우스(In-house) 프로그램이 너무 낡거나 관리하기 힘들다고 판단해 새로운 프로그램을 만들고자 했던 것죠. 1993년 12월 크리스마스 시즌에 새로운 3D 프로그램을 만들기 시작했습니다. (아마도 솔로였을 듯... ㅠㅠ 아아 루젠달..) 이렇게 블렌더의 역사가 시작됩니다. 꾸준히 개발을 진행하던 톤 루젠달은 블렌더를 회사의 .. 2019.05.06
오픈 소스 프로그램으로 만든 작품의 저작권 작품 저작권 오픈 소스 프로그램으로 만든 작품의 저작권은 누구의 것일까요? GPL의 ‘엄격한 자유’는 프로그램에 해당합니다. 따라서 당신이 블렌더로 만든 이미지, 동영상, 3D 파일 등 아트 워크 저작물은 모두 당신의 재산입니다. 블렌더는 연구, 게임0, 애니메이션, VFX 스튜디오에서 상업적으로도 자유롭게 사용되고 있습니다. 오픈 소스 프로그램으로 만든 창작품의 저작권은 창작자 본인에게 있으며 각국의 저작권법 또는 계약 관에 따라 권리를 주장할 수 있습니다. 또 국제적으로 저작권에 대한 권리를 개념화 시킨 크리에이티브 커먼즈 라이선스Creative Commons License를 적용할 수 있습니다. 크리에이티브 커먼즈 크리에이티브 커먼즈 라이선스(Creative Commons License, CCL)은.. 2019.05.06